MobHuntEntry.cs 624 B

12345678910111213141516171819202122232425
  1. using System;
  2. using ImGuiScene;
  3. namespace HuntBuddy
  4. {
  5. public class MobHuntEntry : IDisposable
  6. {
  7. public string? Name { get; init; }
  8. public string? TerritoryName { get; init; }
  9. public string? ExpansionName { get; init; }
  10. public uint ExpansionId { get; init; }
  11. public uint MapId { get; init; }
  12. public uint TerritoryType { get; init; }
  13. public uint MobHuntId { get; init; }
  14. public bool IsEliteMark { get; init; }
  15. public uint CurrentKillsOffset { get; init; }
  16. public uint NeededKills { get; set; }
  17. public TextureWrap Icon { get; init; } = null!;
  18. public void Dispose()
  19. {
  20. Icon.Dispose();
  21. }
  22. }
  23. }